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商品属性

开发语言:PHP

数据库:Mysql

商品详情
商品属性
    • 品牌thinkphp
    • 语言PHP
    • 数据库Mysql
    • 移动端Wap+App+自适应
    • 大小500 MB
    • 规格整站源码
    • 授权免授权
    • 源文件完全开源(含全部源文件)
安装环境
    • 安装服务免费【要求说明】
    • 主机类型独立主机(服务器、VPS、VM)
    • 伪静态无需
    • 操作系统Windows,Linux
    • 安装方式提供管理权限
    • web服务apache,nginx
商品介绍

小黄人-NFT链游

 

增加模块:

1、手机dapp端:增加游戏币IDO预售(U购买)和 盲盒预售(游戏币).

2、APP端:Uniapp生成半原生安卓APP(APK),功能和界面与手机dapp端一样。 安卓APP采用扫码 已经在dapp端生成过账号的二维码,用以识别钱包地址。

3、PC端官网:包含首页图文并茂的项目介绍,盲盒等IDO预售和NFT交易平台等,实际是扫码引导到手机端dapp的进行的,PC端都是项目功能介绍展示。

4、后台需要 能根据用户钱包地址查询用户的功能,展示该用户有多少下级,有多少收益等。

5、开发完成付完尾款,帮部署到客户服务器,并给前后端源码。

 

【详细功能】:

入金   购买盲盒,抽取卡牌    USDT或者1000游戏币

出金   宝石兑换游戏币出金

闯关、雇佣获得宝石

提现手续费基本费率5%   后台可以设置手续费

 

卡牌

一共有15张卡牌

每张卡牌有五个稀有度,稀有度:普通、稀有,传说,神话,金色神话(只能通过盲盒抽取)

召唤怪物概率   后台调可调节

召唤普通怪物的机率占比70(召唤100个,70个都是普通卡牌)

普通能力值为1

稀有能力值为2

传说能力值为3

神话能力值为4

普通金色怪物  能力值 50

 

卡牌背包

显示拥有的卡牌,有稀有度/战斗力筛选功能

卡牌合成,卡牌放生,卡牌出售,卡牌拍卖

 

卡牌合成升级

三张同种族、同类型的卡牌合成升级

合成成功收取手续费1000游戏币

普通怪物合成机率80%

稀有怪物合成机率50%

传说怪物合成机率30%

神话怪物合成机率20%

合成失败时卡牌和游戏币扣除

 

卡牌放生

卡牌放生不能赎回

放生天数,后台可以自行设置修改

将自己的卡牌放生,根据放生的天数获的盲盒

放生七天获得一个盲盒

放生十五天获得两个盲盒

放生三十天获得四个盲盒

 

1000游戏币挖宝一次

雇佣为临时挖宝,时间结束回收,雇佣小卡牌不可用于挖宝以外的其他玩法

卡牌挖宝,花费游戏币随机抽取一张卡牌进行雇佣

70% 普通 60天 共计收益 1100游戏币

15% 高品 60天 共计收益 1200游戏币

10% 传说 60天 共计收益 1300游戏币

5% 神话 60天 共计收益 1400游戏币

挖宝期间卡牌不能赎回,卡牌挖宝可以生产游戏币,雇佣周期结束之后卡牌消失

雇佣花费的金额和雇佣时间,后台可以自行配置

 

旅行商店

玩家可以购买盲盒

可以购买项目方出售的卡牌

 

NFT交易市场/拍卖

交易成功  收百分之5手续费用   使用usdt进行交易

顽疾可以将自己的卡牌出售或者拍卖

项目方会以盲盒价格随机竞拍不同品质的小黄人

需要设置初始价格

设置物品拍卖可以自定义拍卖时长

设置物品拍卖时自定义设置加价幅度

后五分钟每次加价需要重新倒计时五分钟

拍买结束时项目方需要收取最终卖出价格5%的委托费,后台可配置

 

LP质押

玩家通过在博饼流动性矿池中获得LP通证到游戏内质押

 

怪物挑战--花费体力

闯关概率和奖励数值后台可以配置

每天每个玩家每个关卡只能挑战一次,不能跳关卡挑战,达到10关就无法挑战。无论昨天挑战到第几层,第二天从新开始

每个关卡挑战需求体力,体力可以使用游戏币购买

每挑战一个关卡需要耗费1个体力

玩家每天有5个体力,玩家可购买体力,每个体力100游戏币

 

卡牌通关概率

游戏这个比例研发时候设置成后台可调控

一二关:普通80%   高品85%   传说90%   神话100

三四关:普通75%   高品80%   传说85%   神话90%

五六关:普通70%   高品75%   传说80%   神话85%

七八关:普通65%   高品70%   传说75%   神话80%

九关:普通60%   高品65%   传说70%   神话75%

十关:普通50%   高品50%   传说50%   神话50%

一至五关:金色普通100  金色高品 100  金色传说100 金色神话100

六七关:金色普通90%  金色高品 100  金色传说100  金色神话100

八关:金色普通85%  金色高品 90%  金色传说95%  金色神话100

九关:金色普通80%  金色高品 85%  金色传说90%  金色神话95%

十关:金色普通70%  金色高品 75%  金色传说80%  金色神话85%

 

怪物宝藏--花费门票

每个宝藏关卡每个用户一天只能挑战一次,不能重复挑战

冰雪宝库

玩家初始胜率10%   闯关成功奖励    怪物能力值*10

丛林宝库

玩家初始胜率5%     闯关成功奖励    怪物能力值*20

恶龙宝库

玩家初始胜率1%      闯关成功奖励    怪物能力值*30

 

世界BOSS关卡--花费门票

全服玩家共同关卡,通关根据贡献奖励游戏币

挑战世界boss需花费门票

每天在通过了怪物挑战的十层后才可以挑战世界boss,并且世界boss扣完血后才会刷新

高品       增加5%概率

传说       增加10%概率   

神话       增加15%概率

金色普通   增加20%概率

金色高品   增加30%概率

金色传说   增加40%概率

金色神话   增加50%概率

 

推广

推荐邀请直推奖

条件一、用户A至少购买一个怪物宝盒

条件二、用户名下直推用户累计购买10个盲盒

用户A获得一个免费盲盒,免费怪物宝盒没有上限.

 

瓜分用户入金 20%

推荐奖

用户入金的10%拿出来分

推荐用户消费

直接推荐人获得50%

间接推荐人获得5%,往上递推,直至分完

 

团队分红模式:邀请一个好友参与游戏,好友购买一个盲盒后视为有效邀请,获得1点邀请积分(当日瓜分后回收),1点游戏贡献点(有效)。

分红奖池:奖池资金分配,50%当日瓜分,50%流入第二天瓜分奖池。

邀请层级:直接邀请的才可以获得邀请积分,间接邀请只能获得游戏贡献点。账号购买一个盲盒,就可以获得一层间接邀请奖励,账户购买十个盲盒,就可以获得十层间接邀请奖励。

 


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