一、
经济模型:
在BSC链上的DAPP,发行项目ABC,用户充值使用USDT,提现得到ABC。
二、
游戏玩法:
用户使用USDT购买飞机,购买的飞机只能使用15次,15次之后将会强制报废。用户使用飞机去闯关,关卡类似雷电模式,中途被击毁没有奖励,闯关成功奖励游戏积分,积分可用于购买飞机、盲盒等,也可直接提现。
三、
飞机:
飞机分为1-9级,1-9级的飞机会对应不同的副本,并产生不同的难度。
飞机主要获取途径是购买:(还可通过盲盒开出)
1级飞机售价为10U,2级飞机售价15U,3级飞机售价20U,4级飞机售价30U,5级飞机售价40U,6级飞机售价50U,7级飞机售价80U,8级飞机售价90U,9级飞机售价100U。
Lv.1:战斗力100
Lv.2:战斗力110
Lv.3:战斗力120
Lv.4:战斗力140
Lv.5:战斗力160
Lv.6:战斗力180
Lv.7:战斗力210
Lv.8:战斗力240
Lv.9:战斗力270
四、
战场(副本):
此DAPP共有三个战场,边缘战场、中心战场、核心战场,边缘战场积分收益偏低,核心战场积分收益。战机初始有三个心生命值,可以承受三次伤害,每被攻击一次,扣除一颗心,可以使用道具恢复。
1-9级的飞机,可前往边缘战场,闯关成功奖励150积分/局,用户每闯过一个小节,奖励12积分,闯过第十小节额外奖励30积分,共计150积分。
4-9级的飞机,可前往中心战场,闯关成功奖励350积分/局,用户每闯过一个小节,奖励30积分,闯过第十小节额为奖励50积分,共计350积分。
7-9级的飞机。可前往核心战场,闯关成功奖励680积分/局,用户每闯过一个小节,奖励60积分,闯过第十小节额外奖励80积分,共计680积分。
【边缘战场副本】
此副本总时长为10分钟,每一分钟分为一个小节,敌机初始生命值为30,每完成一小节敌机的基础生命值增加1.2倍。
【中心战场副本】
此副本总时长为10分钟,每一分钟为一小节,敌机初始生命值为50,每完成一个小节,敌机的基础生命值增长1.2倍。
【核心战场副本】
此副本总时长为10分钟,每一分钟为一小节,敌机初始生命值为70,每完成一个小节,敌机的基础生命值增加1.2倍。|
五、
盲盒:
盲盒售价50U一个
盲盒内置:1-9级的飞机、攻击翻倍道具、生命翻倍道具、护盾道具
其中:Lv.1级飞机占19%、Lv.2级飞机占15%、Lv.3级飞机占14%、Lv.4级飞机占12%、Lv.5级飞机占10%、Lv.6级飞机占8%、Lv.7级飞机占4%、Lv.8级飞机占2%、Lv.9级飞机占1%、攻击翻倍道具占5%、生命翻倍道具占5%、护盾道具占5%。
六、
道具:
共有三种道具,道具主要获取途径是盲盒,副本BOSS小概率会爆出道具奖励:
攻击翻倍:使用后,当前小节内,飞机的攻击力翻倍。
生命恢复:使用后,伏虎一颗星的生命值。
护盾:使用后,在战机周围形成一层防护盾,可抵挡一次攻击,抵挡一次攻击后,护盾消失。
七、
提现:
用户战场闯关赚取的积分,可用于提现,提现有两个规则:
1、提现需扣除5%手续费;
2、提现需500积分起提。
提现获得的是ABC。
八、
团队奖励:
用户购买飞机的U或者积分,会拿出10%做团队奖励,奖励的是积分,若是用U购买的,U会转化成积分后奖励,1U=100积分。
10%中的50%,奖励给直推上级,剩余50%走极差。
极差等级:
1、青铜:要先升到青铜等级,才可参与极差奖励,升青铜需要8个有效直推,极差收益20%。
2、白银:需要直推6个青铜用户,极差收益30%。
3、黄金:需要直推5个白银用户,极差收益45%。
4、铂金:需要直推4个黄金用户,极差收益75%。
5、钻石:需要直推3个铂金用户,极差收益。
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