数据库psapi.dll-360一键dll修复工具
在说C# Hook之前数据库psapi.dll,我们先来说说什么是Hook技术。相信大家都接触过外挂,不管是修改游戏客户端的也好,盗取密码的也罢,它们都是如何实现的呢数据库psapi.dll?
实际上,Windows平台是基于事件驱动机制的,整个系统都是通过消息的传递来实现的。当进程有响应时(包括响应鼠标和键盘事件),则Windows会向应用程序发送一个消息给应用程序的消息队列,应用程序进而从消息队列中取出消息并发送给相应窗口进行处理。
而Hook则是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
所以Hook就可以实现在键盘/鼠标响应后,窗口处理消息之前,就对此消息进行处理,比如监听键盘输入,鼠标点击坐标等等。某些盗号木马就是Hook数据库psapi.dll了指定的进程,从而监听键盘输入了什么内容,进而盗取账户密码。
C# Hook我们知道C#是运行在.NET平台之上,而且是基于CLR动态运行的,所以只能操作封装好的函数,且无法直接操作内存数据。而且在C#常用的功能中,并未封装Hook相关的类与 *** ,所以如果用C#实现Hook,必须采用调用WindowsAPI的方式进行实现。
WindowsAPI函数属于非托管类型的函数,我们在调用时必须遵循以下几步:
1、查找包含调用函数的DLL,如User32.dll,Kernel32.dll等。
2、将该DLL加载到内存中,并注明入口
3、将所需参数转化为C#存在的类型,如指针对应Intptr,句柄对应int类型等等
4、调用函数
我们本篇需要使用的函数有以下几个:
SetWindowsHookEx 用于安装钩子
UnhookWindowsHookEx 用于卸载钩子
CallNextHookEx 执行下一个钩子
详细API介绍请参考MSDN官方声明
接下来在C#中需要首先声明此API函数:
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn,IntPtr hInstance, int threadId);[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode,IntPtr wParam, IntPtr lParam);声明后即可实现调用,SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中,SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。且钩子使用完成后需要调用UnhookWindowsHookEx进行卸载,否则容易影响到其他钩子的执行,并且钩子太多会影响目标进程的正常运行。
EasyHook
C#本身调用WindowsAPI进行Hook功能受到很大的限制,而C++则不受此限制,因此就有一些聪明的人想到了聪明的 *** :使用C++将基本操作封装成库,由C#进行调用,由此诞生了伟大的EasyHook,它不仅使用方便,而且开源免费,还支持64位版本。
接下来我们一起使用C#操作EasyHook来实现一个Demo,完成对MessageBox的改写。
首先我们建立一个WinForm项目程序,并添加一个类库ClassLibrary1,再从官网easyhook.github.io/或Nuget获取到dll后引用到我们的项目中,注意:32位和64位版本都需要引用,建立项目如图所示:
其中WinForm程序用于获取目标进程,并对目标进程进行注入,相关步骤如下:
1、根据进程ID获取相关进程,并判断是否为64位;
2、将所需DLL注册到GAC(全局程序集缓存),注册到GAC的目的是需要在目标进程中调用EasyHook及我们所编写的DLL;
private bool RegGACAssembly() { var dllName = "EasyHook.dll"; var dllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, dllName); if (!RuntimeEnvironment.FromGlobalAccessCache(Assembly.LoadFrom(dllPath))) { new System.EnterpriseServices.Internal.Publish().GacInstall(dllPath); Thread.Sleep(100); } dllName = "ClassLibrary1.dll"; dllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, dllName); new System.EnterpriseServices.Internal.Publish().GacRemove(dllPath); if (!RuntimeEnvironment.FromGlobalAccessCache(Assembly.LoadFrom(dllPath))) { new System.EnterpriseServices.Internal.Publish().GacInstall(dllPath); Thread.Sleep(100); } return true; }此处需要注意,要将自己编写的类库DLL加入GAC,需要对DLL进行强签名操作,操作 *** 请参考:docs.microsoft.com/zh-c
3、注入目标进程,此处需使用EasyHook的RemoteHooking.Inject() *** 进行注入:
private static bool InstallHookInternal(int processId){ try { var parameter = new HookParameter { Msg = "已经成功注入目标进程", HostProcessId = RemoteHooking.GetCurrentProcessId() }; RemoteHooking.Inject( processId, InjectionOptions.Default, typeof(HookParameter).Assembly.Location, typeof(HookParameter).Assembly.Location, string.Empty, parameter ); } catch (Exception ex) { Debug.Print(ex.ToString()); return false; } return true;}HookParameter类为定义在ClassLibrary1中的一个类,包含消息与进程ID:
[Serializable] public class HookParameter { public string Msg { get; set; } public int HostProcessId { get; set; } }到这一步我们就完成了对主窗体代码的编写,现在我们开始编写注入DLL的 *** :
1、先引入MessageBox相关的WindowsAPI:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxW", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern IntPtr MessageBoxW(int hWnd, string text, string caption, uint type); [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Unicode)] delegate IntPtr DMessageBoxW(int hWnd, string text, string caption, uint type); static IntPtr MessageBoxW_Hooked(int hWnd, string text, string caption, uint type) { return MessageBoxW(hWnd, "已注入-" + text, "已注入-" + caption, type); } [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBoxA", CharSet = CharSet.Ansi)] public static extern IntPtr MessageBoxA(int hWnd, string text, string caption, uint type); [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall, CharSet = CharSet.Ansi)] delegate IntPtr DMessageBoxA(int hWnd, string text, string caption, uint type); static IntPtr MessageBoxA_Hooked(int hWnd, string text, string caption, uint type) { return MessageBoxA(hWnd, "已注入-" + text, "已注入-" + caption, type); }其中MessageBoxA与MessageBoxW是微软用于区分不同操作系统中的编码类型,早期的Windows并不属于真正的32位操作系统,执行的API函数属于ANSI类型,而从Windows2000开始,属于Unicode类型,Windows在实际操作中,调用的MessageBox会自动根据平台区分使用前者还是后者,我们在这里就需要把二者都包含其中。
而DMessageBoxA与DMessageBoxW属于IntPtr类型的委托,用于我们在Hook函数之后传入我们需要修改的 *** ,此处我们改变了MessageBox的内容和标题,分别在前缀加上了"已注入-"的标记。
2、完成定义之后我们就需要对函数进行Hook,此处使用LocalHook.GetProcAddress("user32.dll", "MessageBoxW")函数,通过指定的DLL与函数名,获取函数在实际内存中的地址,获取到之后,传入LocalHook.Create() *** ,用于创建本地钩子:
public void Run( RemoteHooking.IContext context, string channelName , HookParameter parameter) { try { MessageBoxWHook = LocalHook.Create( LocalHook.GetProcAddress("user32.dll", "MessageBoxW"), new DMessageBoxW(MessageBoxW_Hooked), this); MessageBoxWHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new int[1]); MessageBoxAHook = LocalHook.Create( LocalHook.GetProcAddress("user32.dll", "MessageBoxA"), new DMessageBoxW(MessageBoxA_Hooked), this); MessageBoxAHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new int[1]); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); return; } try { while (true) { Thread.Sleep(10); } } catch { } }其中MessageBoxWHook与MessageBoxAHook均为LocalHook类型的变量,MessageBoxAHook.ThreadACL.SetExclusiveACL(new int[1]); 这句代码用于将本地钩子加入当前线程中执行。
运行之后我们来查看Hook的效果,先打开一个测试窗体,弹出MessageBox,这时候MessageBox没有标题,且内容是正常的:
接着我们对目标进程进行注入,获取进程ID后点击注入,提示已经成功注入目标进程:
此时点击目标进程MessageBox,可以发现已经Hook成功,并改变了内容和标题:
至此,C#调用EasyHook对目标进程Hook已经实现。
后记从这次实践中我们可以感受到,C#对程序进行Hook是完全可行的,虽然不能直接操作内存和地址,但是我们可以通过操作WindowsAPI与使用EasyHook的方式完成,尤其是后者,大大减少了代码数量与使用难度。
但是EasyHook目前中文资料非常少,我在使用的过程中也遇到了很大困难,Hook其他函数的 *** 也未能完全实现,希望能够集思广益,与大家共同思考交流数据库psapi.dll!
本人刚研究Hook时间不久,文中难免出现纰漏,恳请各位评论指正。
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文章来源于wacky的碎碎念 ,作者wacky