c控件开发_开发工具控件怎么用

Visual c++ 提 供 c控件开发了 功 能 强 大 的 类 库, 基 本 上 应 用 开 发 的 要 求, 但 对 于 某 些 特 殊 要 求 的 界 面, 如 图 像 兼 文 字 的 按 纽, 列 表 框 中 插 入 图 像, 中 国 式 报 表 等 等, 仍 显 得 力 不 从 心, 因 而 很 有 必 要 创 建 扩 展MFC 类 库, 以 满 足 实 际 开 发 的 需 求。Xtreme Toolkit Pro是MFC开发中最全面界面控件套包,它提供了Windows开发所需要的11种主流的Visual C++ MFC控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和Task Panel。

---- MFC 支 持 自 绘 制(owner-draw) 概 念, 自 绘 制 的 控 制 类, 通 过 调 用DrawItem() 函 数 实 现 控 件 的 绘 制, 由 于 控 件 绘 制, 消 息 检 测 和 消 息 比 较 代 码 是 在 控 件 中 实 现 而 不 足 在 拥 有 控 件 的 窗 口 中 实 现, 因 而 叫 自 绘 制。 因 而 通 过 重 载DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT 函 数 来 控 制 控 件 的 外 观 和 行 为, 实 现 控 制 所 需 要 的 参 数, 都 包 含 在LPDRAWITEMSTRUCT 结 构 中。

---- LPDRAWITEMSTRUCT 结 构c控件开发

---- 最 重 要 的 参 数 是itemAction,itemState,hDC,rcItem, 它 们 是 实 现 控 件 外 观 绘 制, 消 息 响 应 所 必 须 的。

---- itemAction: 绘 制 动 作, 有 以 下 几 种 取 值:ODA_DRAWENTIRE,ODA_FOCUS, ODA_SELECT.

---- itemState: 状 态, 有 以 下 几 种 取 值:ODS_CHECKED,ODS_DISABLED,ODS_FOCUS, ODS_GRAYED,ODS_SELECTED,ODS_DEFAULT.

---- hDC: 设 备 环 境 的 句 柄。

---- rcItem: 控 件 外 观 大 小 的 矩 形。

c控件开发_开发工具控件怎么用

---- 下 面 给 出 一 个 基 于CButton 类 的 图 象Button 类c控件开发:CMybtn

---- 利 用MFC Wizard 创 建 一 个 新 类CMybtn, 基 类 是CButton

mybtn.h: class CMybtn : public CButton{// Construction...public:virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);......public:void setbitmapid(UINT id);...protected:UINT m_bitmapid;//图象的按纽id值...DECLARE_MESSAGE_MAP()};mybtn.cppCMybtn::CMybtn(){m_bitmapid=0;//在构造函数中初始化m_bitmaoid } void CMybtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis){HBITMAP hbitmap=NULL;ASSERT(lpdis!=NULL);CDC *pdc=CDC::FromHandle(lpdis- >hDC);//lpdis- >hdc是设备环境的句柄,fromhandle函数将handle- >指针CRect r1;r1.CopyRect(&lpdis- >rcItem);//得到控件的矩形范围UINT state=lpdis- >itemState;//得到控件的状态if((state & ODS_SELECTED))pdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW),GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));//selected时,用COLOR_3DDKSHADOW画左上部,COLOR_HILIGHT画右下部,表现为凹陷 elsepdc- >Draw3dRect(r1,GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT),GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));//正常时,用COLOR_3DHILIGHT画左上部,COLOR_3DDKSHADOW画右下部,表现为突起// TODO: Add your code to draw the specified itemif(m_bitmapid)hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(m_bitmapid),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_DEFAULTCOLOR);//如有图象,则装载图象,CString s1;GetWindowText(s1);//得到BUTTON的CAPTIONif(!s1.IsEmpty()){int mode1=pdc->SetBkMode(TRANSPARENT);if(!hbitmap)pdc- >DrawText(s1,r1,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//如没有图象,则在整个BUTTON范围输出文字else{CRect r2=r1;r2.DeflateRect(2,2);CDC memdc;CBitmap bmp;CBitmap *oldbitmap;bmp.Attach(hbitmap);BITMAP bitmap;bmp.GetBitmap(&bitmap);//由BITMAP结构可以得出图象的高,宽memdc.CreateCompatibleDC(pdc);oldbitmap=memdc.SelectObject(&bmp);pdc- >StretchBlt(r2.left,r2.top,r2.Width()/2,r2.Height(),&memdc,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);//把图象从内存压缩拷贝到BUTTON范围memdc.SelectObject(oldbitmap);bmp.Detach();CRect r3=r2;r3.left=r2.left+r2.Width()/2;pdc- >DrawText(s1,r3,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);}}}void CMybtn::setbitmapid(UINT id){m_bitmapid=id;} ---- 利用CMybtn类代码可以在应用系统中实现图象文字按纽,在dialog中加入按纽 (IDC_BUTTON1),(IDC_BUTTON2)设置它们的属性为 owner-draw.利用resource editor 加入两个图象文件,id值为:IDB_BITMAP1,IDB_BITMAP2。 class CWs3Dlg : public CDialog { ... public: // Dialog Data //{{AFX_DATA(CWs3Dlg)enum { IDD = IDD_WS3_DIALOG };CMybtnm_btn1;CMybtnm_btn2;//定义图象按纽 //}}AFX_DATA...protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL ....//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP() }; void CWs3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) {CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CWs3Dlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_btn2);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_btn1);//}}AFX_DATA_MAP} 在初始化代码加入: BOOL CWs3Dlg::OnInitDialog() {... // TODO: Add extra initialization here m_btn1.setbitmapid(IDB_BITMAP1); m_btn2.setbitmapid(IDB_BITMAP2); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}

---- 本 文 给 出 了 自 绘 制 类 的 实 现 代 码, 读 者 可 以 利 用 此 思 路 开 发 出 其 他 扩 展 类 库, 丰 富 开 发 资 源。

MFC扩展类库

在平时练习的时候我们可以自己手动进行,但是一旦接受一些项目,应用程序开发等,对界面的要求就会高出许多。这时候就有必要借助这些“半成品”实现界面美化提升效率。这里简单介绍一下,具体可点进去查看每个的详情以及教程,案例!

BCGControlBar

BCGControlBar ("Business Components Gallery ControlBar")是MFC扩展库,使您可以创建具有完全自定义选项(功能区、可自定义工具栏、菜单等)以及一组专业设计的丰富Microsoft Office和Microsoft Visual Studio的应用程序 GUI控件,例如图表、日历、网格、编辑器、甘特图和许多其他控件。BCGControlBar库拥有500多个经过全面设计、测试和充分记录的MFC扩展类。可以轻松地集成到c控件开发你的应用程序中,并为你节省数百个开发和调试时间。

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转载自:博客园——李Sir

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发布于 2024-08-12 21:08:53
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