海报的素材是怎么 *** 的- *** 海报素材图片
去年年末的时候有鹿友说希望能够更新点AE的教程:
说实在的海报的素材是怎么 *** 的,我AE也是菜鸟,之前还好点,后来大部分都是写C4D的内容,AE的东西都忘完了。
所以最近打算写点简单的AE小教程,目的是一方面让自己也渐渐熟悉起来,然后刚学的鹿友也能跟着做着玩。
曾经有很多鹿友问过这种动态水滴海报的效果,由于这些视频都过期了,所以只能放截图哈:
这种效果当时我的回复通常是用C4D做,当然C4D肯定是可以做的。
但是对于完全没用过C4D只有平面基础的鹿友来说还是会显得麻烦了一点,毕竟又要调材质,又要打灯什么的。
其实AE里有很多自带的特效滤镜能够轻松完成这些工作,例如我们之前分享过的用PS *** 织毛衣的效果:
要用手动做选区,弄蒙板然后添加阴影一类的,老麻烦了,而在AE里就是一个特效滤镜搞定的问题:
再比如以前很多鹿友问过的负相叠影的效果,其实也就是AE一个特效解决的问题:
这些AE特效其实平常可能是不常用的,但是有时候如果运用的巧妙其实也会得到一些意想不到的效果。
好了,废话不多说,进入今天的正题吧!
首先打开AE,导入一张我们 *** 好的海报,巧的是我以前正好 *** 过冰水混合物的海报:
对于这张海报 *** 感兴趣的鹿友可以看看这篇文章:
导入以后给素材添加特效-模拟-CC Mr.Mercury,翻译过来叫水星先生,很奇怪的名字哈,大家只要记住它是用来模拟一些水的形态就可以了:
添加以后默认情况下它是这样的:
参数方面我觉得有时候翻译过来可能还不是很清楚它的用途,更多的是大家手动试一试其实就能明白那个意思:
例如首先这里有很多种动画的模式,大家可以自行选择一个:
海报的素材是怎么 *** 的你希望水滴是往上运动,就把重力改为负值:
想要水滴是整个画面铺满而不是只在中心发射出来,就调整一下XY轴的半径:
现在的水滴有点小,所以适当的增加水滴出生及死亡时的大小:
然后水滴运动的很快,因此适当的增加一点阻力:
下面还有一些调整比如灯光的颜色啊,方向啊以及水滴的什么漫射、高光、粗糙度一类的。
也可以在相应的参数上K帧,不过我这里觉得保持默认就挺好的了:
再弄一份素材放到最底层,大概的效果就可以看到了:
如果海报的素材是怎么 *** 的你觉得水滴的扭曲不够厉害,还可以添加一个特效-扭曲-湍流置换,参数方面默认就好:
现在都是大水滴,感觉太单调了,所以可以再复制一层添加了水滴特效的图层。
然后将水滴出生和死亡的大小改小一点,出生率也稍微降低一点,改了一种运动模式:
把这个小水滴层的混合模式改为变亮,基本上就差不多了:
最后我觉得这个水滴有点飘,所以给大水滴的图层添加了一个投影的混合模式:
大概就这样吧,小教程写不了几句,最后导出来看看效果吧:
下面是今天的视频版:
视频版稍后单独发送
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件及原视频的鹿友后台撩我获取吧!
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