“几个人被困在昏暗幽闭的房间内密室游戏设计,必须通过层层‘闯关’后,才能‘逃出生天’。”在这个过程中,玩家不仅需要运用智慧解谜,还可能随时遭遇“鬼”的惊吓和猛追......近年来,这种沉浸式的密室逃脱和鬼屋游戏,因充满趣味性和 *** 性,受到越来越多年轻人的青睐。
真人版密室逃脱鬼屋游戏是集娱乐、减压、抑制、聚会为一体的新型娱乐项目。作为一个新兴的产业和项目,游戏的主题设计是其重中之重,而设计的核心则是创新。
鬼屋的设计,有两个元素万变不离其宗:感官 *** 和心理暗示。
感官 *** :昏暗的氛围,安静环境下的突然巨响、静态物体突然活动、意外坠落的惊吓和高空恐惧、骤然略过的影子、血浆和尸体.......
心理暗示:创造反日常来突出变化。我们要创造狼狈的环境让人不那么舒服、找不到出路的恐惧、密集物品的恐惧、跻身在密闭环境内,在狭小的管道空间里穿行,吃奇怪的食物和水......让人失去安全感。
而总体来说,密室鬼屋设计遵循的是一个三字口诀——“迷、折、怪”。
“迷”
“迷”更多是一种气氛渲染,让玩家在密室游戏设计你所设计的场景中失去明确的方向感,只能被动地接受设计者给他设置的路线,时刻保持着高度紧张。
“折”
这个概念是建立在“迷”的基础之上的,即在路线设置上尽可能多设置折线转弯路线,这样做有几点好处:
1、在有限的空间中丰富密室游戏设计了更多的体验点;
2、一定数量的转角路线会让人失去方向感,可以增加玩家的紧张和未知感;
3、转角路线设置于相邻空间和 *** 点,视觉上的遮挡和藏匿,让观玩家不知道下一个空间有什么在等着他。
“怪”
比如在颜色单调光线昏暗的走廊里,忽然出现一扇颜色鲜艳的门,就这么格格不入地镶嵌在墙上,是不是会让密室游戏设计你隐隐感觉有些不安密室游戏设计?
就像在路边看见颜色鲜艳的昆虫,或者看见一堆不知名的鲜艳菌类,我们本能地想到它是不是有毒?
心理学上,醒目鲜艳的颜色是会给人带来一定的警示作用,让人自觉地远离或者绕行。最常见的警示配色就像蜜蜂尾部的黑黄条纹,常被用于各种施工警示牌上,提醒人们注意。
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