单人开发游戏_个人游戏开发工作室
《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)是一款包含roguelite元素的生存动作游戏,画面简单,玩起来却其乐无穷单人开发游戏:玩家可以迅速升级武器,刚开始可能实力孱弱,但很快就能获得无比强大的战斗力,每走一步都能摧毁如潮水般涌来的食尸鬼军团。
自从2021年12月在Steam上线抢先体验版本以来,《吸血鬼幸存者》在短时间内就吸引单人开发游戏了许多玩家,目前玩家总体评测为“好评如潮”,好评率达到了98%。
但鲜为人知的是,该作的创作灵感最初来源于一款叫做《魔法生存》(Magic Survival)的安卓手游。“我一直会利用业务时间 *** 游戏,那会儿正在找工作。”《吸血鬼幸存者》的开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)回忆说,“我在玩《魔法生存》时想尝试 *** 自己的版本,所以就鼓捣出了一个玩法跟《魔法生存》完全相同的原型。然后我就把它放那儿了!”
某天,加兰特再次查看他在几年前购买的素材包,突然灵机一动,用素材当中的吸血鬼、食尸鬼替换了原型里的占位符精灵图,“我立即爱上了这些视觉效果”。“所以从那时起,我开始逐步构建游戏。我没有任何愿景,只是往游戏里添加各种元素,尝试让它变得有趣。”
在《吸血鬼幸运者》中,很多东西让人觉得战斗力过于强大,但玩家在使用它们时却会获得极大的乐趣。“我花了很多时间,只用两三种武器进行测试。”加兰特笑道,“我更专注于尝试在屏幕上放置尽可能多的东西。当时我还没有考虑这究竟能不能让游戏变得更有趣……后来我开始尝试各种组合,目的是使武器变得多样化,带给玩家不同的感觉。说真的,我并不担心哪种武器最强,也不太关心游戏的平衡性。毕竟,这只是一款单机游戏,玩家觉得好玩儿就行。”
“就算某些武器会打破平衡,只要玩家喜欢,我就觉得没问题。玩家既可以使用最强的武器,也可以用其他武器来挑战自己,选择权在他们自己手中。”
定价低是《吸血鬼幸存者》获得成功的另一个原因:在Steam商店,这款游戏的售价仅为2.99美元。“我认为考虑到游戏现有的内容,这个价格很公平。”加兰特说,“《吸血鬼幸存者》是我在业余时间开发的一款产品,算上插画和音效,所有素材只花了我大约1100英镑。”
“当然,某些玩家希望花更多钱购买这款游戏,这让我感到高兴。当《吸血鬼幸存者》结束抢先体验或者(开发)接近完成时,价格可能会上涨,不过无论如何,我需要确保它足够公道。你不能将获得尽可能多的利润视为唯一目标。”
加兰特承认,他从来没想过《吸血鬼幸存者》会吸引如此多的玩家。
“在我的设想中,如果我足够幸运,可能会有100——200名玩家玩这款游戏。如果这些玩家当中有1%在游玩时遇到问题,我很容易就能解决。但如果玩家数量达到数十万,那就太难了……所以没错,现阶段我的工作量超大,还有很多事情没能搞定!”
与加兰特最初的计划相比,《吸血鬼幸存者》将会成为一款量级更大的游戏。“上周我终于发布了一份路线图。”加兰特说,“目前游戏的开发进度来到了大约70%,未来将会推出更多角色和关卡。另外,我还计划开发两个重大的玩法特色——如果玩家愿意,它们将能够改变玩家游玩的方式。”
加兰特此前曾透露,当《吸血鬼幸存者》上线抢先体验版本时,他正在找工作。那么,现在呢?
“没错,年初我确实计划换工作。我想成为一名网页开发者,因为这一行薪水很高,还能让我申请贷款,在伦敦买套公寓。但在办理入职短短一周后,我就不得不辞掉工作,因为《吸血鬼幸存者》……(加兰特做了个爆炸的手势。)我现在不想买公寓了,因为我热爱 *** 游戏。这就是我为什么对得到这次机会,对自己的好运气心存感激。我会尽力将《吸血鬼幸存者》变成一款玩家们喜欢,愿意长时间游玩的游戏。”
原译文:https://www.pcgamer.com/vampire-survivors-creator-didnt-have-a-vision-when-he-started-making-the-game-that-allowed-him-to-quit-his-job/