合金装备5开发小组(合金装备5据点开发小组)
《死亡搁浅》终于要来了合金装备5开发小组!
在最新一期的《法米通》周刊上的新年贺词中合金装备5开发小组, *** 人小岛秀夫只是简单了写下了“2019年是鲸鱼之年吗?请期待《死亡搁浅》!”
对于一向嘴严的小岛来说合金装备5开发小组,这无异于是一粒让所有苦苦“追小岛”3年的粉丝们长舒一口气的定心丸,这款PS4末期最受期待的大作应该不会让玩家再等很久了。
对于许多优秀的游戏创作者而言,能数年如一日地打磨一款游戏是个非常享受的过程,但如果要将自己的一生都捆绑在这个IP上又让合金装备5开发小组他们无比痛苦。作为《合金装备》之父,《合金装备》在小岛秀夫手中成为一个千万级的IP,《合金装备4》和《合金装备5》同系列的连续两作获得《法米通》满分评价,这是游戏史上绝无仅有的巨大成就。但《合金装备5》长达6年的 *** 周期让作为商人的KONAMI高层颇有微词,小岛自己也并无继续开发续作的期望。
2015年12月16日,《合金装备5:幻痛》发售不过3个月,小岛秀夫携 *** 小组出走KONAMI,成立“小岛 *** ”,没有了过于复杂的资本桎梏,小岛也终于能开早就想开的新坑了。
2016年6月的E3展上,小岛带着《死亡搁浅》,他想要和玩家探讨的人与人之间的联系的梦想回归大众的视线。依旧是那个热爱摇滚的他,一段“I'll Keep Coming”中,带观众走进了他创造的荒芜世界,满地“搁浅”的海鲜, *** 的“弩哥”,突然化成黑线的婴儿,漂浮在天空中的神秘生物。虽然第一段演示的戛然而止让当时所有观众都看的云里雾里,专业演员的演出加上专业监督的分镜,《死亡搁浅》的首部预告片快要溢出屏幕的大 *** 的气息也没能掩盖背后浓浓的“小岛味”,那个男人准备回来站着赚钱了!
2016年的TGA、2017年的TGA加上2018年的E3,整整3年,4段加起来半小时不到的预告,现在已经是2018年的尾声,却依然没有对于游戏模式直观的演示。催生了多少“岛学家”引经据典,逐帧分析,找到其中小岛给玩家们留下的线索,想要跟上小岛的步伐。3年的时间,足够这帮岛学家将预告中每只螃蟹的公母都分辨出来。
▲肚脐盖是尖状却有蟹子,破案了,是公蟹被强行塞进了蟹子!
小岛的铁杆粉丝们都像是得了斯德哥尔摩综合征一样,《死亡搁浅》遥遥无期,但很少有人谴责小岛在“画饼”,毕竟大家空闲时候都在费力寻找预告中还有没有关键的线索被遗留其中。这段时间小岛在做什么?
广大粉丝也只能从他的推特中“视奸”他的日常,在世界各地旅游、和各路明星合影、看遍最文艺的电影、尝尽最美味的天下珍馐,小岛的推特生活看起来轻松愉快得不像是一个加急赶工的游戏 *** 人。55岁的他,甚至不见了《合金装备》时期消瘦的面容,颇有一股“晚年发福”的味道。但就算这样,小岛的粉丝们依旧是宽容的,面对某些好事者嘲讽式的挑衅,他们也往往带点调侃的以“已经在做了,岛哥哥什么时候骗过你?”反驳。
和许多想要给玩家带来轻松和快乐的游戏 *** 人一样,小岛的推特上分享的也都是他觉得能给大家带来快乐的东西。不过以结果来看有些不理想,让许多人以为他只是在“摸鱼”而已。小岛为此还及时补救,发了许多关于工作进度的推特,让粉丝们放心。
其实仔细看小岛的追星和旅游之路,背后却是他不辞辛劳的奔走在世界各地的索尼工作室间,积极学习技术,寻求引擎和动作捕捉的合作;不断的为《死亡搁浅》寻找合适的演员,敲定了“弩哥”诺曼·李杜斯、“邦女郎”蕾雅·瑟杜、“小岛的童年女神”琳赛·华格纳、“汉尼拔”麦斯·米克森众多实力派演员加盟演出。
就预告片的效果来看,精致真实的画面表现基本秒杀现在同等规模的其他日本工作室,行业尖端的动作捕捉加上入戏三分的演员,不亚于专业电影监督的“岛式分镜”,至少我觉得等待并不是《死亡搁浅》最大的问题。
在现在的工业水准下,就算是拥有成熟的引擎和人员配备完整的开发团队,一款3A级别的游戏开发周期也在2-4年间,或许我们是真的冤枉了小岛。
直到2017年,《死亡搁浅》才正式完成剧本。而因为负责动作捕捉SAG-AFTRA因为在2016年11月-2017年10月期间进行了大规模的 *** ,被搁置的演员的动作捕捉和配音的工作直到2018年才能正式展开,《死亡搁浅》一再搁浅似乎也并不是不能理解。
综合现在的演示来看,《死亡搁浅》核心玩法就像是一个“外卖员模拟器”,主角Sam Porter Bridges(弩哥诺曼·李杜斯饰演)在游戏中做的也不过是背负着货物,不断向前,仅此而已。演示中有出现枪械,不过也只是一闪而过。《合金装备》里,“和平主义者”小岛就宣扬潜入式的动作体验,游戏所传达的主题也是反战的,在《死亡搁浅》中,他或许是认真的想要和玩家谈谈用来战斗的“棍子”和联系人之间纽带的“绳子”之间的关系。
对于游戏内容一直遮遮掩掩的态度,小岛秀夫也曾表示,围绕游戏的秘密,恰恰是对我们目前所在的真实世界——以社交,开放,宣传而驱动——的真实反应。我们生活在社交网络的时代,在这个时候,人们有需要就可以马上获得答案,但他们不仅仅需要答案,也想知道应该如何感受这些事情。这是我应该喜欢的游戏,而另一个是一个我不喜欢的游戏。他们应该通过思考去获得这些答案。
简单来说就是我2016年发布的《死亡搁浅》,要是游戏内容核心玩法那么早曝光,结果2018年都没有发售,玩家热度不够销量不足我是没办法向借了我那么多资源的索尼交代的。时不时透露一点信息,既激发玩家之间的讨论,也在玩家群体中保留了一分神秘感,还能时不时得到“岛神”的称赞。
经常会有人拿樱井政博和小岛秀夫以及五十岚孝司这三个人做对比,他们都属于非常优秀有着广为人知代表作品的日本游戏业界的巨擘,也同是3个希望从玩家固有印象中跳脱出来的日本普通中年人。
樱井的公司SORA至今仍是任天堂的第二方工作室,因此受母公司影响最深,直到现在还要孜孜不倦的开发《任天堂明星大乱斗》的续作,最后落得一身劳病;五十岚是看不惯KONAMI随意修改《恶魔城》的做法,自立门户成立团队Artplay,却“报国无门”,最终靠众筹550万美元才能继续他心中的《恶魔城》的续作《血污:夜之仪式》开发;相比之下小岛应该幸运多了,同样出走KONAMI(FUCK KONAMI!)成立自己的团队“小岛 *** ”,不但得到索尼的资金和技术支援,凭借在电影界良好的口碑也能请到一众实力派加盟演出,藏头露尾的透露游戏信息的方式还能得到一众铁杆粉丝的支持,放在寻常影视作品中应该是当之无愧的男一号设定了。
▲一个面容枯槁,一个膘肥体壮,名 *** 人也不是人人都过得那么如意的
从《合金装备》到《死亡搁浅》,小岛能不能成功完成许多同行都无法奢求的作品转型;《死亡搁浅》是否可以大卖,让小岛在退休前能有票子实现他常年以来的“电影梦”,我个人还是非常期待的!